adaptable

Mostrando entradas con la etiqueta ELECTRÓNICA BÁSICA. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta ELECTRÓNICA BÁSICA. Mostrar todas las entradas

lunes, 5 de febrero de 2018

EFECTO JOULE



EFECTO JOULE Se entiende con este nombre el calentamiento experimentado por un conductor al ser atravesado por la corriente eléctrica. Este calentamiento se debe al roce de los electrones con los átomos a su paso por el conductor. 

Las unidades caloríficas usadas son: la caloría (cal) y la kilocaloría (kcal). 


  • Caloría. Es la cantidad de calor necesaria para elevar la temperatura de un gramo de agua un grado centígrado. 
  • Kilocaloría. Es la cantidad de calor necesaria para elevar la temperatura de un kilogramo de agua un grado centígrado. 1 kcal = 1000 cal 20 


Existe una equivalencia entre la unidad de energía eléctrica (Julio) y la unidad calorífica (caloría): 1 Julio = 0,24 calorías. 

La energía calorífica y la energía eléctrica vienen relacionadas por la fórmula siguiente, conocida como ley de Joule: 

Q = 0,24 · E (en calorías) Q = Cantidad de calor (cal) E = Energía eléctrica (W·s) 0,24 = Coeficiente de equivalencia 

El efecto Joule  es algo muy deseado y esencial para muchos productos actuales. Productos como las estufas, los calefactores, los termos, los secadores o incluso las vitrocerámicas. Y es que este efecto permite convertir la energía eléctrica en calor, algo que ha sido muy explotado por ingenieros durante el último siglo para la creación de un sinfín de productos.                                                                                 En el caso de los secadores, por ejemplo, encontramos una serie de resistencias que se calientan con el paso de la corriente eléctrica, calentando así el aire que expulsa al exterior. El juego está en tratar de obtener la mayor eficiencia energética (con la menor cantidad de electricidad posible, calentar el aire a una misma temperatura).
En otros ámbitos también es algo no deseado pues impide la obtención de la máxima cantidad de energía de una corriente eléctrica y aporta calor en situaciones en las que no lo deseamos por ejemplo en una fuente de alimentación  de un ordenador o cualquier otro dispositivo en el que el calor es algo que debemos controlar.

jueves, 12 de octubre de 2017

Autómatas, Siemens LOGO


LOGO! es un módulo lógico universal para la electrotecnia. 

Podríamos decir que se trata de un hermano pequeño de los PLC o autómatas programables (puede programarse) y la filosofía de su uso se asemeja en gran medida a la de estos. 

LOGO! no tiene como misión controlar complejos procesos, sino que está pensado para solucionar de forma sencilla y rápida las aplicaciones más usuales y cotidianas. 


Las dimensiones son 72 x 90 x 55 milímetros. En este pequeño espacio están integrados un panel de visualización, las teclas de programación y manejo, 8 entradas y 4 salidas.


APLICACIONES DE LOGO

LOGO! puede utilizarse en numerosas aplicaciones. Por ejemplo:  En sistemas de edificios, para automatizar la iluminación, persianas, toldos, portales y puertas, controles de acceso, barreras, instalaciones de calefacción y de aire acondicionado, etcétera.  En armarios y cuadros eléctricos.  En pequeñas máquinas y aparatos, para automatizar válvulas, peque- ños motores, etcétera.  Para el procesamiento previo de señales en controles. 


DATOS TÉCNICOS

- ALIMENTACIÓN Tensión: 115/120 V c. a. o 230/240 V c. a. 

- Margen admisible 85 ... 265 V c. a. 

- Frecuencia de red comprendida entre 47 y 63 Hz. 

- CONSUMO Típico 10 ... 40 mA para 115/120 V c. a. Típico 10 ... 25 mA para 230/240 V c. a.  

 -COMPENSACIÓN DE FALLOS DE- TENSIÓN Para 115/120 V c. a., típico 10 ms. Para 230/240 V c. a., típico 20 ms. 19 LOGO! 230 RC 5.1.4. 

- POTENCIA DISIPADA Típico 1,1 ... 4,6 W para 115/120 V c. a. Típico 2,4 ... 6 W para 230/240 V c. a. 



OCHO ENTRADAS DIGITALES Con una tensión nominal idéntica a la de la fuente de alimentación. Estado 0: tensión comprendida entre 0 y 40 V c. a. Estado 1: tensión comprendida entre 79 V y 265 V c. a., a 230 V. Corriente de entrada: señal “0” inferior a 0,03 mA, para señal “1” mayor de 0,08 mA. Retardo tras el que se detecta un cambio del estado, bien de 0 a 1 o viceversa: 50 ms. 20 LOGO! 230 RC Las 8 entradas digitales están divididas en 2 grupos de 4 + 4, de forma que cada grupo puede estar sometido a una fase diferente, pero no puede ser distinta dentro del mismo grupo. 

4 SALIDAS DE RELÉ DE HASTA 240 V Las salidas están constituidas por medio de relé libre de potencial, con separación galvánica. Con carga óhmica: conmutan 10 A como máximo. Las salidas pueden conectarse a distintas fases o distintas redes, desde una red de 24 V hasta una de 240 V. Eso sí, se tienen que proteger las salidas contra cortocircuitos externos. 

MARCAS Las marcas tienen un concepto funcional como las salidas, pero sin tener conexión física al exterior, es decir, son como salidas pero usadas únicamente como relés internos del propio equipo, utilizándose principalmente como elementos de apoyo de las maniobras. Las marcas digitales utilizadas son M1 ... M24. También se puede disponer de seis marcas analógicas AM1 ... AM6. Existe una marca específica, cuya aplicación es muy concreta. Es la marca M8, que se puede aplicar en el primer ciclo del programa, es decir, se utiliza como marca de arranque; después de este primer ciclo, dicha marca se borra. 

BITS DE REGISTRO DE DESPLAZAMIENTO Los registros de desplazamiento S1 ... S8 pueden ser leídos por el equipo, pero solo pueden procesarse cuando se selecciona la función especial “Registro de desplazamiento” que veremos en su momento. 

RELOJ También incluye un reloj con una reserva de marcha de 80 horas. Esto quiere decir que el reloj sigue funcionando aunque la alimentación se interrumpa durante 80 horas a una temperatura de 25 ºC. 

viernes, 27 de noviembre de 2015

Empresa descubre como cargar la batería del móvil en 30 segundos



La firma StoreDot Ltd., con base en Tel Aviv, tiene el firme objetivo de reducir el tiempo de carga de los smartphones. De momento, dicen tener un prototipo de cargador capaz de llenar la batería en unos 30 segundos.





Cuando llegas a casa después de trabajar cargas el móvil. Así todos los días, uno tras otro, pero ya ni con eso es suficiente. Al día siguiente, a media tarde, la batería ya está bajo mínimos y tienes que activar el sistema de ahorro de energía para que aguante toda la jornada ¿No estás harto?
De la mano de la empresa israelí StoreDot Ltd. llega una posible solución. No son un gigante de la electrónica, pero afirman haber dado con la clave para fabricar un cargador –de momento un prototipo– capaz de rellenar la batería de un smartphone en unos 30 segundos.
¿Y cómo puede ser tan rápido?, te preguntarás. Pues bien, esta firma, nacida en el seno de la Universidad de Tel Aviv, trabaja con semiconductores biológicos, que funcionan gracias a la acción de unas cadenas de aminoácidos (los bloques que forman las proteínas) conocidas como péptidos.
El prototipo del que disponen hoy en día tiene el tamaño de un cargador de ordenador portátil y solo funciona con un terminal, el Samsung Galaxy S4, aunque planean fabricar adaptar este accesorio a otros dispositivos, entre ellos el iPhone. Eso sí, habrá que esperar bastante. No tienen pensado producirlo con fines comerciales hasta finales de 2016.

Fuente: tecnoxplora.com

domingo, 25 de octubre de 2015

AMPLIFICADORES Y GANANCIA




DEFINICIÓN:  
Dispositivo que puede incrementar a su salida los valores de tensión, intensidad y/o potencia de una señal que se conecte a su entrada

Ganancia: es una magnitud que expresa la relación entre la amplitud de una señal de salida respecto a la señal de entrada. La ganancia no tiene unidad.
Ganancia en unidades logarítmicas (dB)

FÓRMULAS: 

FILTROS


-    Filtro: Es el dispositivo que se emplea para separar las componentes espectrales de una señal.











        
   

jueves, 22 de octubre de 2015

Programando arduino II Salidas digitales



SALIDAS DIGITALES  

 digitalWrite(4,HIGH);
Podemos indicar a Arduino que en un pin determinado coloque un “0” o un “1” lógico
(que serán 0 V o 5 V) mediante los siguientes comandos, respectivamente:
digitalWrite(12,LOW);
digitalWrite(12,HIGH);
Ejemplo 1.
Parpadeo de un LED
Conectaremos un diodo LED en el pin 3. Siempre que
conectemos un LED a una salida de Arduino debemos
hacerlo en serie con una resistencia de valor
comprendido entre 100 y 1K para evitar que una
intensidad demasiado elevada destruya dicho LED


El programa que utilizaremos será el siguiente:
Void setup()
{
pinMode(13,OUTPUT);
}
void loop()
{
digitalWrite(13,HIGH);
delay(1000);
digitalWrite(13,LOW);
delay(1000);
}

Programando arduino (I)




 PROGRAMANDO ARDUINO 



Todo programa para Arduino presenta una estructura básica:
-  1ª parte int x=0; Declarar las variables.
-  2ª parte void setup() {…} Configuración de Arduino.
-  3ª parte void loop() {…} Comandos que regirán el comportamiento de Arduino.


1ª parte: Declarar las variables int x=0; Una variable es un valor que Arduino puede almacenar en su memoria, y que posteriormente podrá ser utilizado o modificado. Los tipos de variables más utilizados son: 
-          int:almacena un número entero entre -32769 y 32767 (2 bytes).
-          long:almacena un número entero muy largo, entre -2147483648 y 2147483647 (4 bytes).
-          float:almacena un número decimal con un rango entre -3.4028235·1038 y 3.4028235·1038 (4 bytes). 
-          const: especifica que la variable definida no podrá ser cambiada durante el programa, siendo un siempre un valor constante: const float pi=3.1415;
-          Es importante saber que es posible declarar una variable sin asignarle un valor inicial, y hacerlo posteriormente durante el transcurso del programa: int x; … x=4;       


2ª parte: Configuración de Arduino
-          void setup() {…} En este bloque habrá que especificar: Qué pines van a ser empleados como entrada y cuáles como salida.
-           pinMode(2,OUTPUT); //utilizaré el pin 2 como salida Digital.
-           pinMode(3,OUTPUT); //utilizaré el pin 3 como salida Digital o Analógica. pinMode(8,INPUT); //utilizaré el pin 10 como entrada Digital.
-          Si vamos a querer establecer una conexión con el ordenador.
Serial.begin(9600); /*hay que especificar los baudios (bits por segundo) a la que va a realizarse dicha comunicación Arduino-PC */
-           Si vamos a querer utilizar número aleatorios.
randomSeed(0); //se inicia la generación de número aleatorios.


3ª parte: Comandos que regirán el comportamiento de Arduino
 void loop () {…}  //En este bloque se deberá escribir todas aquellas instrucciones, órdenes, primitivas, comandos o funciones necesarias para que Arduino funcione según nuestro deseo. Realmente, este bloque constituye un bucle infinito, ya que Arduino, mientras esté alimentada con energía, funcionará haciendo el programa loop una y otra vez.